3月21日,據(jù)科技新聞網(wǎng)站DigitalTrends報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)如今已經(jīng)走入現(xiàn)實(shí),F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔OculusRift將于3月28日交付,HTCVive與PlayStationVR也將分別于4月5日和10月份被送到用戶手中。
可是,這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備如何被人們接受依然是一個(gè)爭論點(diǎn)。許多人擔(dān)心這些設(shè)備價(jià)格過于高昂或操作太復(fù)雜,還有人擔(dān)心其不夠有趣。這些擔(dān)心都很有道理,因?yàn)閷τ诓槐匾耐鈬郊釉O(shè)備來說,400到800美元的價(jià)格簡直令人瘋狂,歷史上超過50美元的附加設(shè)備都有過失敗的先例。看看PC的游戲手柄,即使最高端的流行模式也不過30美元。
但是顯然,這些人沒有注意到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備提供的新式體驗(yàn)。數(shù)字設(shè)備公司總裁肯·奧爾森(KenOlson)1977年曾說過:“任何人沒有任何理由在家中添置電腦。”這句話現(xiàn)在聽來似乎很荒謬,但在當(dāng)時(shí)卻被認(rèn)為合情合理。畢竟,當(dāng)時(shí)的家庭用戶誰會花費(fèi)數(shù)千美元買一臺看似豪華的打印機(jī)設(shè)備?
奧爾森沒有想到,PC最后會成長為擁有無限能力的設(shè)備,它與此前個(gè)人擁有的任何東西都不同。有時(shí)候,或許要經(jīng)過10年醞釀,才會出現(xiàn)令人難以置信的全新技術(shù)。而且這項(xiàng)技術(shù)通常會十分昂貴,但是它可提供完全不同的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)就是這樣一種技術(shù)。
在過去幾年中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)可以在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行體驗(yàn)。早在2012年初,你就可以購買OculusRift的開發(fā)套件。對這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔進(jìn)行長期測試幫助人們習(xí)慣于虛擬現(xiàn)實(shí)的存在,但同時(shí)也讓它看起來更像是熟練極客而非常人可嘗試使用的設(shè)備。
HTCVive立即注意到這個(gè)錯(cuò)誤概念。它的指令簡單明了,硬件也比你想象的更為寬容。沒有太大空間?Vive可以作為獨(dú)立頭盔使用,也可以坐下體驗(yàn)。房間的形狀比較怪異?它也可以應(yīng)對。當(dāng)你處于虛擬世界中,你希望朋友們呆呆地看著你嗎?沒問題,“燈塔”傳感器開始失去你的蹤跡前,少數(shù)人可聚集在用戶身邊。
發(fā)布虛擬內(nèi)容也非常簡單,可通過直觀的虛擬現(xiàn)實(shí)界面進(jìn)行。它有點(diǎn)兒像Valve旗下著名數(shù)字游戲平臺Steam的“大圖模式”(BigPictureMode),但效果更好。游戲不需要額外設(shè)置。
無可否認(rèn),HTCVive并非完全沒有故障。更新固件后,我遇到不兼容的問題。但是通過重啟SteamVR就能搞定,只需幾秒時(shí)間。當(dāng)GoogleTiltBrush(用于制作虛擬藝術(shù)品的應(yīng)用)中一個(gè)控制器觸摸板出現(xiàn)問題后,也可以通過重啟應(yīng)用搞定。整個(gè)設(shè)定過程只需要15分鐘,這對于坐在電腦前的人來說,這點(diǎn)兒時(shí)間不會讓他們感到沮喪。OculusRift的設(shè)置同樣簡單、直觀。
移除虛擬現(xiàn)實(shí)與用戶之間的技術(shù)障礙是一大進(jìn)步,但越過障礙時(shí)需要用戶接近他們想要體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)還沒有發(fā)布?xì)⑹旨墤?yīng)用,也沒有《巫師3:狂獵》(TheWitcher3:WildHunt)或《輻射4》(Fallout4)等專門為HTCVive或OculusRift開發(fā)的游戲??墒?,HTCVive有許多小游戲,它們已證明虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一種時(shí)尚。
《太空海盜訓(xùn)練師》(SpacePirateTrainer)是一款基本而有效的展示工具,顯示虛擬現(xiàn)實(shí)如何能將以前無聊的概念變成無窮樂趣。這是一個(gè)基于波力場的簡單射擊游戲,目標(biāo)是在死前盡可能多地殺死機(jī)器人。在游戲機(jī)或PC上,它或許顯得平平無奇,但HTCVive為其添加了新的維度。你可以在現(xiàn)實(shí)空間中躲避子彈,或使用盾牌防護(hù)攻擊。添加了更多敵人類型、更多槍械以及等級變化,這將是一款爆紅的游戲。
另一個(gè)贏家是休閑游戲《奇妙裝置》(FantasticContraption),主要是建造車輛,然后將發(fā)光的粉球運(yùn)送回家?;谖锢韺W(xué)的謎題已經(jīng)非常流行,何況在虛擬現(xiàn)實(shí)中采用了新的維度。你無須再低頭看自己的創(chuàng)造,你就在它旁邊、里面,就好像在車庫中造車那樣。這種互動向謎題中增加了新的維度,也增加了許多流行因素。想象下,你可以第一人稱角度建橋,或是玩“上帝游戲”,可以任意創(chuàng)造。
各種各樣的固定體驗(yàn)和非虛擬現(xiàn)實(shí)端口應(yīng)該可以幫助填補(bǔ)早期空白。像《賽車計(jì)劃》(ProjectCARS)、《精英:危機(jī)四伏》(Elite:Dangerous)以及《美國卡車模擬》(AmericanTruckSimulator)等游戲都支持OculusRift、HTCVive。這些體驗(yàn)可能無法成為虛擬現(xiàn)實(shí)中專用,但它們應(yīng)該可以讓你堅(jiān)持到專為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的娛樂工具成為主流為止。
親身體驗(yàn)HTCVive證明,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為“nextbigthing”。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)十分昂貴,需要昂貴的頭盔,大多數(shù)情況下還需要強(qiáng)大電腦支持。這些可能將許多人限制在門外,但這是唯一的障礙,虛擬現(xiàn)實(shí)非常容易建立,體驗(yàn)起來也非常棒。
任何技術(shù)的發(fā)展都會經(jīng)歷各種陣痛,PC在出現(xiàn)10年后才流行起來,智能手機(jī)用了5年時(shí)間才成為真正的移動主宰。但它們似乎已經(jīng)變得不可或缺,原因很簡單,因?yàn)樗鼈兘o了人們前所未有的、神奇有用的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)也將如此,因?yàn)樗碇磥怼?/p>
更多資訊,請關(guān)注傳感器頻道。