11月21日,記者從深圳市科技創新委員會回復市人大代表建議中獲悉,深圳將在高新區、新一代信息技術產業及南山光明新區等產業基礎雄厚的區域建設VR產業園區或集聚區,并鼓勵和支持符合條件的VR創新園和平臺申報國家級相關專業園或平臺。
虛擬現實(VR)是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物并產生互動。其核心特征是沉浸感、交互性和想象性。
業內人士認為,VR將是下一代互聯網和移動互聯的方向。艾媒咨詢數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。
“建設虛擬現實技術產業園,構建虛擬現實生態圈,圍繞硬件完善內容及生態,是深圳市快速發展虛擬現實行業的關鍵。”市人大代表李煒呼吁,深圳率先在全國范圍內打造屬于深圳市的VR產業名片。
對于這一建議,深圳市科技創新委員會予以支持的回應,表示目前“泛娛樂”產業、“先進制造及“互聯網”的快速發展,虛擬現實技術已幾乎在全領域應用,深圳將推動在高新區、新一代信息技術產業及南山光明新區等產業基礎雄厚的區域建設VR產業園區或集聚區,并鼓勵和支持有條件的企業利用新建、舊改或在現有物業建設VR專業孵化器,形成產業集聚區,政府在政策允許的范圍內將給予重點支持。
“符合條件的VR創新園和平臺可以申報國家級相關專業園或平臺,我們也支持以VR技術為主的孵化器申報國家級孵化器認定,爭取國家和地方政策的支持。”科創委稱。
另一方面,深圳市發改委也表示,在該委牽頭制定的全市戰略性新興產業專項規劃中,已將VR明確作為重點發展的新興領域。同時,在市新一代信息技術產業和可穿戴設備產業專項資金中,也將對VR相關產品的研發及產業化項目展開支持,“對企業采用股權投資、貸款貼息、直接補助等多種方式予以扶持,可覆蓋不同發展階段、不同規模的企業”。
但李煒也直言,目前深圳VR技術產業還面臨不少問題。“比如由于VR的成本較高,市場普及速度較慢,導致出現了一些價格較低但山寨化、同質化嚴重的VR產品,影響了用戶體驗。而VR本身在硬件、圖像技術、數據等方面的技術缺陷,以及很多VR內容停留在demo(樣本)與概念階段。此外,VR應用目前主要集中在視頻、游戲為主,其他內容相對較少,也導致客戶粘性不強。”李煒認為,未來VR的行業準入門檻將不斷抬高,在內容開發上將與醫療、教育、旅游觀光等更多的行業形成新的聯動。