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VR技術落地、行業應用的問題要何去何從?

時間:2017-08-15

來源:網絡轉載

導語:在去完CJ后,某一天,鎂客君被一位行業人士采訪了:談談對某個技術在VR娛樂內容上的應用變化。

在去完CJ后,某一天,鎂客君被一位行業人士采訪了:談談對某個技術在VR娛樂內容上的應用變化。聊了一段后,發現這家技術公司在一年多的摸索過程中,仍然沒有明確好技術落地應用的剛需場景,所以不得不往后退重新再找合適的切入口。

走過了去年急躁激進的一年,當熱潮褪去,我們看到很多VR/AR相關的技術在慢慢地成長,當然也有一些在重新洗牌。而在行業應用上,我們也看到了VR/AR發展的更多可能性。

2017年9月8日,在南京未來科技城,江蘇虛擬現實發展大會等你來探討VR/AR技術落地和行業應用的現在進行時。

快速落地的VR技術

一年前,如果我們提到無線VR解決方案,可能還需要背著一個背包式筆記本,或者是一些還在實驗室的技術概念,但是很快隨著像TPCAST這樣的解決方案出現,讓我們切實體驗到無線PCVR并沒有想象中那么遙遠。

在VR體驗的需求上升后,僅僅是依靠手柄式的交互方式已經無法滿足三維場景下的體驗,基于此,眼球追蹤、手勢識別到更為未來的腦機接口技術都在受到更多關注。手勢識別及動作追蹤技術公司LeapMotion在7月中旬宣布已完成5000萬美元C輪融資。另外,今年上半年包括馬斯克、Facebook也都在研究腦機接口技術。

而技術發展得到突破后,最為關鍵的就是如何將其落地應用和商業化,找到合適的應用場景以及可持續的發展模式。

但是介于VR是個新興的行業,而新技術的發展往往會經歷一個創新擴散的過程,在大眾傳播學者羅杰斯提出的創新擴散S曲線理論中,他將這個過程分為知曉、勸服、決定、確定四個階段。以VR相關技術為例,它的傳播現在還處在“知曉”階段。對于很多技術初創公司來說,如何去讓技術在商業化落地中達到“勸服、決定以及確定”階段是非常關鍵的,這也是他們一直摸索探求的。

在這一次的虛擬現實發展大會,等你來尋找其中的答案。

新一波VR/AR+正在襲來

“+”這個符號有時候是挺神奇的,互聯網+,大數據+,人工智能+,當然還有VR+。一個新的技術出現,它總要經歷過一個周期性的增長,而在這期間,“+”意味著從傳統行業找到切入口,是最為保險,也是最能看到生存機會的。

以VR教育為例,像谷歌、微軟這些巨頭已經投入了不少精力。去年11月,教育部、國家統計局、財政部聯合發布了2015年全國教育經費執行情況統計公告,顯示2015年全國教育經費總投入為3.6萬億元,比上年增長10.13%。另外據統計,該部分經費占GDP比例為4.26%,比上年的4.10%增加了0.16個百分點。這已經是連續四年教育經費的投入占GDP比例超過4%。VR教育市場的體量不言而喻。

除此之外、像旅游、營銷等行業應用場景也在被快速挖掘,最近網易云音樂和農夫山泉達成了跨界AR營銷合作,百事可樂瓶身上的emoji表情包也做了AR營銷展示。

另一方面,蘋果ARkit平臺的出現,也給移動AR帶來更多的可能,已經有很多開發者圍繞ARKit做出各種奇思妙想的AR應用。蘋果的ARkit很可能會成為全球最大的AR開發平臺,真正帶來AR的消費應用時代。

總而言之,無論是VR+行業還是行業+VR,給我們傳遞出的信息都指向一點,從傳統行業去挖掘應用場景,是新技術能夠快速線下普及以及長遠發展的基石之一。

技術落地、行業應用的問題要何去何從?

基于這樣的大背景,作為傳播信息的媒介,也是船頭瞭望者的媒體,鎂客網也將延續之前的傳統,通過行業性的會議和大家進一步探討VR技術、行業應用的發展趨勢,所以我們將聯合江蘇省工程師學會于9月8日在南京舉辦江蘇省首屆虛擬現實發展大會。

當然,作為南京有史以來的第一場虛擬現實發展大會,以長三角地區為點來輻射全國,我們把圈內的小伙伴們都集聚在六朝古都南京的未來科技城,圍繞VR技術的突破落地、以及包括VR教育在內的VR應用場景分析,和行業內的先行者們聊聊。

同時,在這次大會上,我們也將發布成立虛擬現實專業委員會,討論下一步如何制定虛擬現實技術培訓標準和人才評價體系,共同推動VR產業的發展。

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