隨著對可穿戴設備復雜、差異化用例的需求增長,其尺寸和重量也會增加,這會給想要每天佩戴它們的用戶帶來不適。StrategyAnalytics用戶體驗戰略(UXS)服務發布的最新研究報告《用戶體驗戰略技術規劃報告:可穿戴設備》調查了消費者對可穿戴設備的需求,行為和期望,發現硬件設計是可穿戴設備中最大的阻礙因素之一,因為它抑制了他們實際上可以做的事情。
研究的關鍵發現包括:
·可穿戴設備需要舒適輕便,但這與更長的電池續航時間和更獨特的應用理念相矛盾;一臺小的設備承載能力十分有限。
·即使是提供獨特音頻操作功能的智能耳塞和耳機(耳戴設備)也會因為電池續航時間短需要依賴智能手機從而受到限制。耳戴設備尺寸太小,不能成為真正獨立的設備。
·但是,聯網可穿戴設備的出現預示了未來可穿戴設備的尺寸和設計將不再是一個障礙;可穿戴設備可以將內容傳輸給用戶,而不是在本地進行處理,這就減少了對重量較大的內部組件的需求。
StrategyAnalytics分析師兼報告作者MathewAlton評論說:“為了確保可穿戴設備佩戴舒適,基于云的處理是一個可行的解決方案。在這種關系中,網絡將抵消可穿戴設備所需的本地處理能力,從而使硬件設計以舒適為導向,而不會因為增加了硬件組件而受到影響。”
StrategyAnalytics用戶體驗創新研究總監ChrisSchreiner補充說:“但是這里需要注意的是網絡服務的需求,這無疑會提高成本。雖然這將為可穿戴設備市場帶來新的生機,但廠商必須努力提供最具成本效益的解決方案。”