09年,一種以種菜、偷菜為主要興趣點的游戲開始火爆登場。作為騰訊QQ空間開辟的一項新型網絡游戲,它首先現身QQ農場,后漸次風靡于各大SNS社交網站,并獲得了以往網絡游戲從未擁有過的巨大影響力。至此,以“花園”、“農場”、“牧場”為平臺的經營類郊游游戲迅速占領了開心網、校內網、QQ空間等知名網絡社交平臺。偷菜行為不僅僅成為學界與業界探討的熱點話題,關于“偷菜時代”的多維度評析也已經介入現實并干預著游戲參與者的現實生活。
09年12月17日,根據文化部下發的《文化部關于改進和加強網絡游戲內容管理工作的通知》第46號文件“樹立正確的文化價值取向”、“改進游戲規則,調整產品結構”等要求,開心網農場、QQ農場等以前網上偷菜的戰場,分別更名為“收獲”和“摘取”。然而值得注意的是這一微妙的變化僅僅是從游戲用詞層面進行規范,并未觸動游戲本身。因此當下這一游戲仍火熱持續中。
近日,甘肅的一位中年女士玩偷菜游戲竟然偷到了現實中,引起了人們的廣泛關注,據了解,熱鬧的“偷菜”已經引起文化部重視,鑒于其只是簡單的機械操作、誤事、甚至偷進現實,它有可能被改良甚至被取締。有專家表示,不緩解現實空間里的重壓與疲倦,不提升人們的精神境界,治“游戲癮”只能是紙上談兵。當現實生活露出“貧瘠”的底色時,“偷菜”只是一個暫供逃遁的避所,能供應廉價的歡笑,卻肥沃不了真實的精神荒蕪。