索尼更名,將金融業(yè)務(wù)納入核心戰(zhàn)略

時(shí)間:2020-05-21

來(lái)源:儀表網(wǎng)儀

導(dǎo)語(yǔ):索尼將從2021年4月1日起將公司名稱從現(xiàn)行的“Sony株式會(huì)社(Sony Corporation)”更名為“Sony集團(tuán)株式會(huì)社(Sony Group Corporation)”。但是,索尼名稱變更法案需要在全體股東會(huì)通過(guò)后才能生效,股東會(huì)預(yù)計(jì)6月26日舉行

  5月20日消息,索尼于19日舉行2020年度企業(yè)戰(zhàn)略說(shuō)明會(huì)。在會(huì)上,索尼正式宣布將變更公司名稱為“索尼集團(tuán)株式會(huì)社”,且將對(duì)旗下子公司索尼金融控股公司(以下簡(jiǎn)稱SFH)進(jìn)行股票公開(kāi)買賣(TOB),并重申次世代游戲機(jī)PS5的發(fā)布不會(huì)受到新型冠狀病毒疫情影響,將按照原計(jì)劃在今年年底開(kāi)始出售。

  索尼更名,原名稱用于電子業(yè)務(wù)

  索尼將從2021年4月1日起將公司名稱從現(xiàn)行的“Sony株式會(huì)社(Sony Corporation)”更名為“Sony集團(tuán)株式會(huì)社(Sony Group Corporation)”。但是,索尼名稱變更法案需要在全體股東會(huì)通過(guò)后才能生效,股東會(huì)預(yù)計(jì)6月26日舉行。

  索尼還表示,在更名為“索尼集團(tuán)”后,現(xiàn)在使用的“索尼”名稱將從2021年4月1日起由從事電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)(事業(yè)名稱為電子產(chǎn)品&解決方案事業(yè)(EP&S事業(yè)))的Sony電子產(chǎn)品株式會(huì)社繼承。

  將金融業(yè)務(wù)納入核心戰(zhàn)略

  同時(shí),索尼還宣布,計(jì)劃對(duì)旗下從事金融事業(yè)的上市子公司SFH實(shí)施公開(kāi)買賣,并將其納為旗下全資控股的子公司行列。索尼目前持有SFH65.06%的股權(quán),索尼接下來(lái)將在5月20日-7月13日期間以每股2600日元的價(jià)格對(duì)SFH公開(kāi)買入,計(jì)劃取得剩余約35%的股權(quán)。在股票買賣完成后,SFH將下市。

  吉田健一郎社長(zhǎng)在19日舉行的在線采訪中解釋了為何公司更名并決定將SFH變成全資子公司,并引用索尼創(chuàng)始人盛田昭夫先生的話,制定了多方面拓展業(yè)務(wù)的發(fā)展方向。他表示,索尼將延續(xù)其“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”的企業(yè)宗旨,以及“更貼近人”的企業(yè)策略方向。人是索尼集團(tuán)業(yè)務(wù)組合的核心元素,通過(guò)內(nèi)容和直接面向消費(fèi)者(DTC)的業(yè)務(wù)“感動(dòng)人”,通過(guò)品牌硬件和CMOS圖像傳感器“連接人”,通過(guò)汽車傳感、醫(yī)療和金融服務(wù)業(yè)務(wù)“支持人”。

  索尼指出,金融業(yè)務(wù)是和電子產(chǎn)品、娛樂(lè)并列的核心業(yè)務(wù),也是長(zhǎng)期發(fā)展策略中最重要的業(yè)務(wù)之一。

  在Sony正式公布上述股票買賣計(jì)劃之前,日媒已搶先披露該消息,因此,SFH昨日(19日)暴漲16.86%,營(yíng)收2412日元。

  計(jì)劃不變,PS5年底開(kāi)賣

  另外,索尼還在會(huì)上重申,次世代游戲機(jī)“PlayStation5(PS5)”將按照原計(jì)劃在2020年年底開(kāi)始售賣,不會(huì)受到疫情的影響。

  根據(jù)MoneyDJ XQ全球贏家系統(tǒng)西安市,在美國(guó)掛牌的SonyADR(SNE.US)19日下跌1.59%,營(yíng)收63.05美元。

  根據(jù)索尼公布的財(cái)報(bào)資料顯示,上季(2020年1-3月)PS4全球銷售量較去年同期大減42%至150萬(wàn)臺(tái),季度別銷售量創(chuàng)2013年11月開(kāi)賣以來(lái)歷史新低紀(jì)錄,累計(jì)上年度(2019年4月-2020年3月)期間PS4全球銷售量年減24%至1360萬(wàn)臺(tái),年度別銷售量創(chuàng)開(kāi)賣來(lái)歷史新低(因開(kāi)賣首個(gè)年度2013年度的統(tǒng)計(jì)期間僅有4個(gè)月(2013年11月-2014年3月)、因此不列入比較對(duì)象)。

  攜手全日空,加碼機(jī)器人行業(yè)

  索尼的公司業(yè)務(wù)涵蓋面廣泛,包含電視、相機(jī)、機(jī)器人、半導(dǎo)體傳感器、游戲、音樂(lè)和電影等。但是業(yè)內(nèi)人士并不看好,認(rèn)為這些業(yè)務(wù)板塊雖然廣泛,但是彼此的協(xié)同關(guān)系卻很少,其中幾項(xiàng)的股價(jià)也偏低。在此困境下,索尼開(kāi)始加碼機(jī)器人產(chǎn)業(yè)。

  近日,美國(guó)專利局的一份申請(qǐng)顯示,索尼準(zhǔn)備為玩家們推出可感知他們心情并做出反饋的陪玩機(jī)器人,該機(jī)器人可以觀看人的游戲玩法并對(duì)玩家的情緒做出反應(yīng)。索尼研發(fā)人員還希望讓這個(gè)機(jī)器人的應(yīng)用不只停留在游戲方面,而是能夠陪著你看電視或者看電影。

  5月11日,據(jù)外媒報(bào)道,索尼將與由全日空航空公司(All Nippon Airways)出資控股的初創(chuàng)公司Avatarin合作,共同開(kāi)發(fā)下一代遠(yuǎn)程控制機(jī)器人。此次合作將在機(jī)器人的常規(guī)動(dòng)作中添加索尼的人工智能(AI)控制技術(shù),從而大大降低操作機(jī)器人所需的人力成本,并提高了效率。

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